🏒 Reglamento Oficial World Skate

Hockey sobre Patines - Propuesta Mayo 2025

* La aplicación de este Reglamento entra en vigor a partir de su aprobación en el Buró Ejecutivo de World Skate

📜 REGLAS DE JUEGO

CAPÍTULO I - SOBRE EL JUEGO

ARTÍCULO 1 - El juego del hockey sobre patines

  1. El juego del Hockey sobre Patines se practica sobre una pista rectangular, de superficie plana y lisa, disputándose entre dos equipos.
  2. Los partidos se juegan en pistas cubiertas o al aire libre, con diferentes condiciones meteorológicas, de día o de noche, con luz natural o artificial.
  3. Los jugadores usan patines con cuatro ruedas colocadas paralelamente a lo largo de dos ejes transversales; e intentan marcar gol en la portería del equipo adversario únicamente haciendo uso del stick.
  4. Uno o dos árbitros principales se encargan de hacer cumplir las Reglas de Juego, siendo ayudados en el control de los tiempos del juego por un árbitro auxiliar, todos ellos oficialmente designados; que dirigen la mesa oficial de juego.

ARTÍCULO 2 - Estructura de los equipos

  1. Un equipo está compuesto por diez (10) jugadores y seis (6) representantes técnicos:
    • De los 10 jugadores obligatoriamente dos (2) son porteros
    • Un (1) delegado oficial del equipo
    • Un (1) entrenador principal
    • Un (1) entrenador adjunto o preparador físico
    • Un (1) médico
    • Un (1) masajista, enfermero o fisioterapeuta
    • Un (1) mecánico o utillero
  2. En condiciones normales en la pista de juego cada equipo cuenta con un (1) portero y cuatro (4) jugadores.
  3. Un partido solo puede iniciarse cuando cada equipo tiene como mínimo:
    • Dos (2) porteros, uno titular y uno sustituto
    • Tres (3) jugadores de pista
    • Un (1) delegado oficial del equipo
    • Un (1) entrenador principal
  4. En competiciones internacionales de naciones en días sucesivos, cada Federación puede inscribir doce (12) jugadores, siendo tres (3) porteros.
  5. No se permite la inscripción de un entrenador que actúe como jugador, o viceversa.
  6. La identificación de los jugadores se efectúa por números entre uno (1) y noventa y nueve (99), sin usar el cero.
  7. Solo puede permanecer de pie uno (1) de los representantes del banquillo, incluyendo el entrenador principal.

ARTÍCULO 3 - Tiempo de juego

Categoría Tiempo Total Períodos
SUB-15 30 minutos 2 x 15 min
SUB-17 40 minutos 2 x 20 min
SUB-19, SUB-23 y SÉNIOR 50 minutos 2 x 25 min

En todas las categorías se concede un descanso de diez (10) minutos entre períodos.

Las Federaciones/Áreas Continentales pueden establecer para SUB-17 Femenino: 30 min (2x15) y SUB-19 Masculino: 40 min (2x20).

ARTÍCULO 4 - Zonas de juego

Zona defensiva:

  • Dispone de 10 segundos para pasar la bola a la zona de ataque
  • Después de una acción ofensiva, 5 segundos para devolver la bola a zona atacante

Zona atacante:

  • Tiempo máximo de 45 segundos para finalizar los ataques
  • El tiempo se interrumpe cuando:
    • Se beneficia de un libre directo o penalti
    • La bola toca poste/larguero o es tocada por el portero
    • La bola es recuperada por el equipo adversario
    • Después de un saque neutral

CAPÍTULO II - SITUACIONES ESPECÍFICAS

ARTÍCULO 5 - Inicio y reanudación

  1. El juego comienza con el pitido del árbitro principal situado en media pista, y finaliza con la señal acústica del cronómetro.
  2. Al inicio de cada período y cuando se marca un gol, la bola se coloca en el centro del círculo central.
  3. El equipo visitante ejecuta el saque inicial del primer período; el equipo local realiza el del segundo período.
  4. El equipo que sufre un gol reanuda el partido desde el punto central.
  5. En la ejecución del saque inicial todos los jugadores permanecen en su media pista.
  6. Si se remata directamente a portería desde el saque inicial sin que otro jugador toque la bola, no será válido el gol.

ARTÍCULO 6 - Jugar la bola

  1. El inicio o reinicio solo puede efectuarse con las partes planas del stick.
  2. Está permitido jugar la bola con el stick, patín o miembros inferiores (de la cintura para abajo).
  3. Los porteros o jugadores en remates dentro del área pueden usar el borde agudo del stick.
  4. La bola no puede elevarse a más de 1,50 metros de altura, excepto el portero en su área.
  5. La bola está en juego cuando los árbitros pitan, cuando se toca para ejecutar una falta, cuando se eleva accidentalmente, o cuando toca accidentalmente en los árbitros.
  6. La bola está fuera de juego cuando sale de la pista, queda retenida en las espinilleras del portero, o toca el techo del pabellón.

ARTÍCULO 7 - Obtención y validación de un gol

Se considera gol válido:

  • Cuando la bola sobrepasa completamente la línea de portería entre los postes y bajo el larguero
  • Un remate desde cualquier parte de la pista
  • Un saque neutral que entra directamente
  • Un lanzamiento a propia portería (accidental o intencional)
  • Intervención del portero que impacta la bola y entra en la portería adversaria

No es válido el gol:

  • Por rebote en patines o cuerpo del equipo que lo obtiene (voluntario o no)
  • Desde un libre indirecto o saque inicial sin tocar otro jugador
  • Por transportar la bola voluntariamente por encima de la portería
  • Por intervención de elemento extraño al juego

ARTÍCULO 8 - Sustituciones

  1. Se pueden realizar tantas sustituciones como se quieran.
  2. Las sustituciones pueden efectuarse con el partido en curso o parado.
  3. Con el partido en juego, el sustituto no puede entrar antes de la salida del sustituido.
  4. Los porteros pueden ser sustituidos por un jugador de pista en cualquier momento.
  5. Sustituciones obligatorias:
    • Jugador o portero que recibe asistencia en pista
    • Portero con averías en equipamiento
    • Portero que acude al banquillo sin autorización
  6. Si el portero o jugador lanzador de un penalti/libre directo recibe tarjeta amarilla, no pueden ser sustituidos.
  7. Sustitución irregular (sancionada con libre directo):
    • Jugador suplente entra antes de que el de pista salga
    • Jugador salta la valla para entrar
    • Jugador excluido o no inscrito entra en pista

ARTÍCULO 9 - Tiempo muerto

  • Cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos de 1 minuto por parte
  • Se solicita al árbitro auxiliar por el delegado o entrenador principal
  • Durante la prórroga no se conceden tiempos muertos
  • A los 15 segundos para finalizar, el árbitro auxiliar realiza un aviso sonoro
  • Si un equipo se retrasa en volver, se muestra tarjeta amarilla al entrenador

ARTÍCULO 10 - Juego pasivo y anti-juego

Juego pasivo:

  • Evitar una clara situación de gol
  • Mantener la posesión más de 45 segundos
  • Con 5 segundos restantes, los árbitros levantan los brazos como aviso
  • Se sanciona con libre indirecto

Anti-juego (ambos equipos):

  • 1° aviso: Reunión con capitanes y saque neutral
  • 2° aviso: Tarjeta azul a ambos capitanes
  • 3° aviso: Partido finalizado por los árbitros

ARTÍCULO 11 - Mínimo de jugadores

  • Si un equipo se queda con solo 3 jugadores o 2 jugadores + 1 portero, el partido finaliza
  • Ningún equipo puede jugar voluntariamente con 4 jugadores o 3 jugadores + 1 portero teniendo sustitutos disponibles

ARTÍCULO 12 - Colocación e intervención de los porteros

  • El portero se apoya sobre sus patines; puede mantener una rodilla en el suelo excepto en penaltis/libres directos
  • En defensa puede arrodillarse, sentarse, echarse o arrastrarse
  • Puede detener la bola con cualquier parte de su cuerpo, estando siempre en posesión del stick
  • Fuera del área no puede utilizar sus instrumentos específicos de protección

ARTÍCULO 13 - Saque neutral

  • Se ejecuta cuando se desconoce qué equipo tenía la posesión
  • O cuando se señalan dos faltas de idéntica gravedad simultáneamente
  • Un jugador de cada equipo se coloca de espaldas a su media pista, con stick a 20cm de la bola
  • El resto de jugadores a 3 metros del lugar de ejecución

ARTÍCULO 14 - Lesiones de jugadores en pista

  • Los árbitros interrumpen el juego inmediatamente para asistencia médica
  • El jugador asistido en pista será sustituido obligatoriamente (excepto si no hay sustitutos)
  • Solo los árbitros deciden si un jugador necesita asistencia en pista

CAPÍTULO III - INFRACCIONES O FALTAS

ARTÍCULO 15 - Faltas técnicas

Infracciones relacionadas con el incumplimiento de normas técnicas:

  • Mantenerse parado con la bola en las esquinas o detrás de portería
  • Inmovilizar la bola entre valla y patines/stick
  • Ejecución incorrecta de libre directo o penalti
  • Elevar la bola por encima de 1,50m (excepto portero)
  • Tocar la bola antes del pitido en libre indirecto
  • Exceder el tiempo de posesión en zona defensiva
  • Evitar un gol con el cuerpo dentro del área de protección
  • Jugar la bola con mano, brazos o parte superior del cuerpo
  • Portero echándose sobre la bola o reteniéndola entre piernas
  • Gritar o silbar para engañar al adversario
  • Levantar el stick por encima de los hombros
  • Entrar en zona de protección del portero sin la bola
  • Jugar apoyado en la portería o con manos tocando el suelo

ARTÍCULO 16 - Tarjetas amarillas

TARJETA AMARILLA Se muestran en las siguientes situaciones:

  • Simular una lesión o haber sufrido falta
  • Entrar/salir de pista saltando la valla sin autorización
  • Médico/Masajista entrando sin autorización
  • Portero dirigiéndose al banquillo sin autorización
  • Jugador que juega la bola intencionadamente sin stick
  • Jugador que juega con patines averiados
  • Portero sin todos sus elementos de protección
  • Dirigir la bola hacia portero que perdió su stick
  • Manifestar discrepancia con decisión arbitral (sin insultos)
  • Durante libre directo/penalti: moverse antes del pitido
  • Portero que se mueve antes del pitido en libre/penalti

ARTÍCULO 17 - Faltas de equipo

Infracciones leves que se registran y acumulan:

Con partido parado:

  • No respetar distancia de 3m en libre indirecto
  • Desplazar/retener la bola retrasando la ejecución

Con partido activo:

  • Faltas de contacto sin violencia (agarrar, empujar, golpear stick)
  • Portero golpeando stick/patines de adversario detrás de su área
  • Bloqueo ilegal
  • Obstrucción intencionada
  • Lanzar la bola fuera para retrasar el reinicio
Acumulación: 10 faltas = Libre directo. Cada 5 faltas adicionales (15, 20, 25...) = Libre directo.

ARTÍCULO 18 - Faltas graves

TARJETA AZUL Suspensión temporal de 2 minutos:

  • Actos deshonrosos, insubordinación, injurias
  • Comportamiento incorrecto con árbitros/mesa oficial
  • Dirigirse agresivamente hacia adversarios, árbitros o público
  • Desplazar voluntariamente las porterías
  • Agarrar, empujar o cargar peligrosamente ocasionando derribo
  • Golpear fuera de zonas protegidas (sin violencia)
  • Poner stick/pie para hacer tropezar al adversario
  • Enganchar patín de adversario con stick
  • Impedir lanzamiento a portería enganchando stick
  • Sustitución irregular
  • Portero lanzando stick/máscara/guante para evitar gol (sin conseguirlo)
  • Reincidir en tarjeta amarilla
  • Segunda tarjeta amarilla en anti-juego
  • Lanzar objetos sin impactar

ARTÍCULO 19 - Faltas muy graves

TARJETA ROJA Expulsión definitiva:

  • Actos muy graves de indisciplina o acciones violentas
  • Amenazar, insultar o gestos obscenos
  • Agredir o intentar agredir
  • Responder a una agresión con actitud violenta
  • Comportamiento incorrecto cumpliendo sanción temporal
  • Entrar con dos patines sobre adversario y derribarlo
  • Golpear usando violencia fuera de zonas protegidas
  • Lanzar objetos impactando en bola, árbitros o jugadores
  • Provocar al público con gestos ofensivos
  • Interferir en jugada desde el banquillo
  • Jugador suspendido o no inscrito entrando en pista
  • Incumplir permanencia en banquillo durante suspensión
  • Marcar intencionadamente en propia portería
  • Realizar sustitución después de autorizar libre directo/penalti
  • Jugar voluntariamente con 4 jugadores teniendo sustitutos

CAPÍTULO IV - SANCIONES

ARTÍCULO 20 - Cuestiones generales

  • Una falta es más grave cuanto más haya contribuido a impedir un gol
  • El lugar de la falta es donde se comete la infracción
  • Cuando dos jugadores (uno de cada equipo) cometen faltas idénticas simultáneamente: saque neutral
  • Cuando cometen faltas de diferente gravedad: se aplica según la gravedad mayor
  • Todas las faltas graves desde el banquillo son consideradas muy graves

ARTÍCULO 21 - Faltas técnicas

  • Dentro del área de portería: Penalti
  • Fuera del área: Libre indirecto (excepto ley de ventaja)
  • Excepción: Bola elevada a 1,50m por defensor en área = libre indirecto desde esquina superior

ARTÍCULO 22 - Tarjetas amarillas

Reincidencia:

  • Jugador/portero/entrenador en pista: TARJETA AZUL
  • Jugador en banquillo u otro representante: TARJETA ROJA (solo suspensión en el partido)

ARTÍCULO 23 - Faltas de equipo

  • Se sancionan con libre indirecto
  • Si impide situación clara de gol o se comete dentro del área: libre directo o penalti
  • 10 faltas acumuladas = Libre directo
  • Cada 5 faltas adicionales (15, 20, 25...) = Libre directo
  • A las 9 faltas (o 14, 19...) se coloca marca de aviso

ARTÍCULO 24 - Faltas graves (Tarjeta Azul)

  • Jugador/portero: Suspensión temporal de 2 minutos
  • Entrenador/representante técnico: TARJETA ROJA y expulsión
  • Si acumula 3 tarjetas azules: TARJETA ROJA
  • El jugador suspendido permanece en el banquillo hasta cumplir la sanción
  • Equipo: Período de inferioridad por cada tarjeta

ARTÍCULO 25 - Faltas muy graves (Tarjeta Roja)

  • Expulsión definitiva del partido
  • Pierde derecho al banquillo, debe ir al vestuario
  • Equipo: Período de inferioridad de 4 minutos
  • Reinicio con libre indirecto (fuera del área) o penalti (dentro del área)
  • Si hay situación de gol inminente: libre directo

CAPÍTULO V - EJECUCIÓN DE SANCIONES

ARTÍCULO 26 - Ley de la ventaja

  • No se para el juego si el jugador que sufre la falta puede continuar su acción de ataque
  • En situación de gol inminente:
    • Si no hay gol: Se interrumpe para mostrar tarjeta y señalizar libre/penalti
    • Si hay gol: Se valida, se muestra tarjeta y se aplica período de inferioridad
  • No se aplica ventaja en infracciones graves/muy graves ni en faltas que implican libre directo por acumulación

ARTÍCULO 27 - Libre indirecto

  • Se ejecuta con la bola parada, mediante un único toque, sin pitido previo
  • Jugadores adversarios a 3 metros mínimo
  • Los árbitros pitan cuando:
    • El ejecutante se retrasa
    • Se solicita que adversarios respeten la distancia
    • La bola sale de pista
    • Reanudación tras tiempo muerto
  • El ejecutante no puede volver a jugar la bola hasta que otro jugador la toque
  • Si está junto a la valla, puede ejecutarse a 70cm de la misma

ARTÍCULO 28 - Libre directo

  • Corresponde a faltas graves/muy graves fuera del área de portería
  • También para faltas técnicas/de equipo que impiden gol (fuera del área)
  • Punto de ejecución: 7,40 metros del centro de la línea de portería
  • Opciones del ejecutante:
    • Remate directo a portería
    • Desplazar la bola intentando rebasar al portero
  • Puede iniciar estático o con movimiento lanzado (máx. 3m de la bola)
  • No se permite retener para pasar ni transportar detrás de la portería

ARTÍCULO 29 - Penaltis

  • Corresponde a faltas dentro del área de portería (líneas incluidas en el área)
  • Punto de ejecución: 5,40 metros del centro de la línea de portería
  • El ejecutante puede optar por remate directo o movimentar la bola hacia la portería
  • No se sanciona con penalti la elevación de la bola a más de 1,50m en el área

ARTÍCULO 30 - Cuestiones comunes del libre directo y penalti

  • Obligatoria presencia de portero en defensa
  • Ejecutante y portero en posición estática hasta el pitido
  • Portero puede moverse después del pitido y salir del área después de que se toque la bola
  • Jugadores no participantes se colocan en el área de portería de la otra media pista
  • El cronometraje se reinicia cuando el árbitro pita
  • Infracciones del portero:
    • Moverse antes del pitido: tarjeta amarilla
    • Segunda infracción: tarjeta azul y período de inferioridad
  • Con menos de 3 segundos para finalizar: el cronómetro se ajusta a 5 segundos

ARTÍCULO 31 - Jugar en inferioridad

Tarjeta Período de Inferioridad
AZUL 2 minutos
ROJA 4 minutos
  • El equipo juega con 4 jugadores (o 3 + portero)
  • El período de inferioridad termina cuando:
    • Se agota el tiempo
    • El equipo en inferioridad sufre un gol
  • Si el equipo en inferioridad se mete un gol intencionado, no finaliza la inferioridad
  • Múltiples tarjetas: los períodos se acumulan consecutivamente
  • A partir de la tercera sanción antes de cumplir las anteriores: 5 minutos cada infracción

CAPÍTULO VI - DESEMPATE Y CLASIFICACIÓN

ARTÍCULO 32 - Desempate de un partido

Prórroga:

  • Descanso de 3 minutos después del tiempo reglamentario
  • SUB-15 y SUB-17: 6 minutos (2 x 3 min)
  • Resto de categorías: 10 minutos (2 x 5 min)
  • Descanso de 2 minutos entre períodos de prórroga

Tanda de penaltis:

  • Si persiste el empate tras la prórroga
  • Sorteo para elegir portería y equipo que inicia
  • El entrenador facilita los números de los 5 ejecutantes
  • Cada equipo ejecuta 5 penaltis alternadamente con distintos jugadores
  • Un único portero puede defender todos los penaltis
  • Si hay empate tras la primera serie: series adicionales (muerte súbita)
  • En desempate, las tarjetas amarillas previas no se consideran
  • Segunda tarjeta amarilla en desempate = tarjeta roja (solo suspensión en el partido)

ARTÍCULO 33 - Puntos y clasificación

Resultado Puntos
Victoria 3 puntos
Empate 1 punto
Derrota 0 puntos
Incomparecencia 0 puntos

Criterios de desempate entre dos equipos:

  1. Partidos directos: mayor número de puntos
  2. Diferencia de goles entre los dos equipos
  3. Ratio de goles (marcados/encajados)

Criterios de desempate entre tres o más equipos:

  1. Partidos entre los equipos involucrados: mayor número de puntos
  2. Diferencia de goles entre los equipos afectados
  3. Ratio de goles entre los equipos afectados
  4. Si persiste: todos los partidos del evento (diferencia y luego ratio)

CAPÍTULO VII - SITUACIONES ADMINISTRATIVAS

ARTÍCULO 34 - Protestos

Protestos administrativos:

  • Fundamento: irregularidades en elegibilidad, condiciones de pista, equipamiento, etc.
  • Deben notificarse antes de comenzar el partido

Protestos técnicos:

  • Fundamento: errores de derecho o técnicos que influyen en el resultado
  • Notificados por el capitán durante cualquier interrupción o inmediatamente después del partido

Todos los protestos deben confirmarse posteriormente por carta oficial con pago de tasa correspondiente.

ARTÍCULO 35 - Incomparecencia - Abandono del partido

  • Margen de 15 minutos para presentarse en pista
  • En el descanso: margen de 5 minutos adicionales
  • Falta de comparecencia: Resultado 0-10 para el equipo ausente
  • Abandono: Eliminación de la competición
  • Si hay imposibilidad de uso de la pista:
    • 15 minutos para solucionar
    • 90 minutos adicionales si hay recinto alternativo
    • 30 minutos si es deficiencia reparable
    • 20 minutos de calentamiento si se soluciona

🏒 REGLAMENTO TÉCNICO

CAPÍTULO I - RECINTO DE JUEGO

ARTÍCULO 1 - Recinto y pista de juego

  • Superficie plana y lisa de madera, cemento u otro material con buena adherencia
  • Forma rectangular con proporción 2:1 (largo x ancho)
  • Dimensiones:
    • Mínimo: 34m x 17m
    • Máximo: 44m x 22m
    • Estándar internacional: 40m x 20m
  • Valla perimetral de 1 metro de altura
  • Esquinas redondeadas (radio entre 1 y 3 metros)
  • Redes de protección de 4 metros en tablas de fondo
  • Tolerancia del 10% en dimensiones para competiciones nacionales

ARTÍCULO 2 - Marcas de la pista de juego

  • Líneas de 8cm de ancho, color distinto a la bola y pista
  • Área de penalti: Rectangular, 9m x 5,40m
  • Línea de gol: 1,70m de largo, a 2,70-3,30m de la tabla de fondo
  • Zona de protección del portero: Semicírculo desde el centro de la línea de gol
  • Punto de penalti: Círculo de 10cm diámetro, a 5,40m del centro de la línea de gol
  • Punto de libre directo: Círculo de 10cm diámetro, a 7,40m del centro de la línea de gol
  • Círculo central: 3 metros de radio

ARTÍCULO 3 - Porterías

Elemento Medida
Altura interior 105 cm
Anchura interior 170 cm
Diámetro postes/larguero 7,5 cm
Malla de red 2,50 x 2,50 cm
  • Estructura frontal: naranja fluorescente
  • Estructura trasera: blanca
  • Esquinas superiores cortadas a 45°
  • Red interior suspendida a 40cm de la línea de gol

ARTÍCULO 4 - La bola de juego

Característica Especificación
Material Caucho/plástico prensado, relleno de corcho
Peso 150g ± 5g
Diámetro 72 mm (esférica)
Color Negra o amarilla

ARTÍCULO 5 - Publicidad en la pista

  • Permitida en el círculo central (sin afectar adherencia)
  • Permitida en otras zonas excepto interior de áreas de penalti
  • Carteles en vallas: distancia mínima de 30cm del suelo
  • No pueden constituir peligro para los jugadores

ARTÍCULO 6 - Mesa oficial de juego

Composición:

  • Cronometrador
  • Comisario (responsable de dirigir la mesa)
  • Secretario (gestión del acta)
  • Árbitro auxiliar (faltas de equipo, disciplina en banquillos)
  • Árbitro asistente (control de posesión de bola)

Equipamiento:

  • 5 sillas + 2 sillas para jugadores suspendidos temporalmente
  • Ordenador portátil e impresora
  • Indicadores de faltas de equipo
  • Torres informativas de tiempos muertos
  • Paneles de control de posesión (45 segundos)

ARTÍCULO 7 - Aparatos electrónicos auxiliares

  • Tiempo muerto: Luz verde del lado del equipo solicitante + señal acústica
  • Libre directo inminente: Luz roja cuando falte 1 falta para libre directo
  • Control de posesión: Paneles luminosos (45 segundos) detrás de cada portería, altura mínima 1,40m
  • Con 5 segundos restantes: árbitros levantan los brazos como aviso
  • La bocina es indicativa; el pitido del árbitro valida la finalización

CAPÍTULO II - EQUIPAMIENTO JUGADORES

ARTÍCULO 8 - Equipamiento básico de los jugadores

Obligatorio:

  • Camiseta, calzones y medias (colores del club/nación)
  • Las medias deben cubrir completamente las espinilleras
  • Números del 1 al 99 (sin cero) en la espalda, mínimo 30cm altura
  • Dos botas con patines de 4 ruedas (no se permiten patines en línea)
  • Un stick
  • Brazalete de capitán de color diferente a la camiseta

Patines:

  • Ruedas mínimo 3cm de diámetro
  • Frenos permitidos (máximo 5cm diámetro)
  • No se permite protección metálica sobre las botas

Stick:

  • Longitud periférica (A): máximo 115cm
  • Longitud (B): máximo 105cm
  • Altura pala (C): 17-22cm
  • B + C: máximo 124cm
  • Peso: 450-550g (tolerancia 50g)
  • Debe pasar el anillo de 5cm de diámetro por el extremo

ARTÍCULO 9 - Equipamiento obligatorio de porteros

Obligatorio:

  • Máscara de protección integral o casco y visera
  • Peto (bajo la camiseta, espesor máx. 1,5cm)
  • Dos guantes de portero
  • Dos espinilleras de portero

Guantes:

  • Altura máxima: 40cm
  • Anchura con pulgar abierto: máx. 25cm
  • Anchura con 4 dedos abiertos: máx. 20cm
  • Espesor máximo: 5cm

Espinilleras:

  • Anchura superior: máx. 30cm
  • Anchura central: máx. 27,5cm
  • Anchura inferior: máx. 25cm
  • Altura total: máx. 65cm
  • Espesor máximo: 5cm

ARTÍCULO 10 - Equipamiento opcional de protección

Todos los jugadores pueden usar protección ajustada al cuerpo:

  • Guantes acolchados: espesor máx. 2,5cm, dedos separados, máx. 10cm sobre la muñeca
  • Rodilleras acolchadas: espesor máx. 2,5cm
  • Espinilleras: espesor máx. 5cm, bajo las medias
  • Coquilla: paño o plástico resistente
  • Coderas acolchadas: material no rígido
  • Casco y visera: protección facial completa unida a protección de cabeza, sujeta al mentón

ARTÍCULO 11 - Publicidad en equipamiento

  • Permitida sin perjudicar la identificación del color base
  • No se permite propaganda política o religiosa

ARTÍCULO 12 - Convocatoria a selecciones nacionales

Los clubes están obligados a autorizar la incorporación de jugadores convocados:

  • 21 días antes de un Campeonato Mundial o Continental
  • 8 días durante Pascua (lunes a lunes)
  • 1 semana en fecha determinada por World Skate-RHTC (antes del 1 de enero)

👨‍⚖️ REGLAS DE ARBITRAJE

CAPÍTULO I - EL ÁRBITROS

ARTÍCULO 1 - Composición del equipo de arbitraje

Competiciones internacionales (3-4 árbitros):

  • Dos árbitros principales: Dirección del partido (Árbitro 1 = jefe del equipo)
  • Árbitro auxiliar: Control disciplinario banquillos, tiempos muertos, faltas de equipo
  • Árbitro asistente: Control del tiempo de posesión
  • Cronometrador: Apoyo desde la mesa oficial

Competiciones nacionales:

  • Sénior: obligatorio 3 árbitros (2 principales + 1 auxiliar)
  • Otras categorías: 1-2 árbitros principales permitidos

ARTÍCULO 2 - Funciones

Árbitros principales:

  • Jueces absolutos en la pista
  • Decisiones imparciales y con rigor
  • Pueden solicitar intervención policial para problemas graves

Árbitro 1 (jefe del equipo):

  • Verificar condiciones de pista y cronometraje
  • Identificar jugadores y representantes
  • Elegir la bola del partido con los capitanes
  • Pitar inicio/reinicio de períodos
  • Elaborar y firmar informes

Árbitro auxiliar:

  • Control disciplinario de banquillos
  • Registro de faltas de equipo, tiempos muertos, goles
  • Información al público
  • Apoyo al cronometrador

Cronometrador:

  • Control del tiempo de juego (decreciente)
  • Señal sonora al finalizar cada período
  • Control del descanso (aviso 2 min antes del final)
  • Control de tiempos muertos y suspensiones

ARTÍCULO 3 - Falta o sustitución de árbitros

  • Tolerancia de 30 minutos si el equipo arbitral está ausente
  • Si faltan ambos principales: dirige el árbitro auxiliar
  • Si falta uno: el otro + el auxiliar
  • Si faltan todos: árbitro activo presente > árbitro retirado > acuerdo entre delegados
  • Si un árbitro abandona por agresión, ningún otro puede sustituirlo

ARTÍCULO 4 - Evaluación de árbitros

  • World Skate-RHTC elabora sistema de observación y evaluación
  • Delegados técnicos observan actuaciones y elaboran informes
  • El delegado técnico no ocupa lugar en la mesa oficial

ARTÍCULO 5 - Actos preliminares al partido

  • Llegada: 90 minutos antes del inicio
  • Calentamiento disponible: 30 minutos antes
  • Equipos terminan calentamiento: 15 min antes
  • Árbitros entran en pista: 15 min antes
  • Jugadores entran: 10 min antes
  • Equipo local: media pista derecha de la mesa oficial
  • Equipo visitante: ejecuta saque inicial del primer período
  • Si hay retraso: mínimo 20 min de calentamiento con indumentaria de juego

Presentación:

  • Todos los jugadores alineados en el centro
  • Saludo formal a autoridades y público
  • Presentación por megafonía
  • Saludo entre equipos y árbitros

ARTÍCULO 6 - Equipamiento de los árbitros

  • Camiseta con insignia oficial (lado izquierdo)
  • Pantalones, medias y zapatillas con suela de goma
  • Silbato
  • Tres tarjetas: amarilla, azul y roja (12x9 cm)
  • Bolígrafo y hoja de registro
  • Colores no confundibles con los equipos

Publicidad permitida:

  • Dos franjas en camisa (frontal y espalda)
  • Una referencia en cada manga

ARTÍCULO 7 - Acta e informes

Documentos oficiales:

  • Acta oficial del partido
  • Hoja de control del partido
  • Control de licencias
  • Informe confidencial

Contenido del acta:

  • Lugar, fecha, horas de inicio y término
  • Resultado final y goles por período
  • Relación de jugadores con números de licencia y camiseta
  • Goleadores
  • Representantes técnicos
  • Medidas disciplinarias (tarjetas)
  • Faltas de equipo
  • Tiempos muertos
  • Protestos presentados

Informe confidencial obligatorio:

  • Tarjetas rojas (detalles de infracciones)
  • Partido no disputado o finalizado anticipadamente
  • Retrasos y sus causas
  • Deficiencias en protecciones
  • Condiciones deficientes de pista/recinto

ARTÍCULO 8 - Sistemas complementarios de arbitraje

  • VAR: Autorizado, sujeto a protocolo específico
  • Tercer árbitro: Autorizado como sistema de ayuda

CAPÍTULO II - SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

ARTÍCULO 9 - Señales utilizadas

  1. Tiempo de posesión: Brazo a la altura de la cintura con movimiento intermitente (si no hay marcador)
  2. Tiempo muerto: Mano vertical con palma abierta + otra mano horizontal encima
  3. Saque neutral: Brazo levantado con dos dedos en V
  4. Ley de la ventaja: Dos brazos paralelos flexionados 60°, palmas hacia arriba
  5. Aviso de juego pasivo: Dos brazos erguidos hasta que se dispare o termine el tiempo
  6. Infracción en esquina: Brazos sobre la cabeza formando rombo con los dedos
  7. Libre indirecto: Un brazo señala el lugar, otro el equipo infractor (90°)
  8. Faltas de equipo: Un brazo alto + otro señalando zona defensiva del infractor
  9. Exhibición de tarjetas: A 2m del infractor, brazo levantado con tarjeta, luego indicar número y equipo
  10. Gol: Dos pitidos cortos e intensos, luego indicar número del goleador
  11. Penalti/Libre directo: Señalar el punto de ejecución, jugadores al área contraria
DISPOSICIÓN FINAL: El cumplimiento de estas Reglas de Arbitraje es obligatorio en todas las competiciones oficiales de World Skate y de las Federaciones Nacionales miembros.