CAPÍTULO I - SOBRE EL JUEGO
ARTÍCULO 1 - El juego del hockey sobre patines
- El juego del Hockey sobre Patines se practica sobre una pista rectangular, de superficie plana y lisa, disputándose entre dos equipos.
- Los partidos se juegan en pistas cubiertas o al aire libre, con diferentes condiciones meteorológicas, de día o de noche, con luz natural o artificial.
- Los jugadores usan patines con cuatro ruedas colocadas paralelamente a lo largo de dos ejes transversales; e intentan marcar gol en la portería del equipo adversario únicamente haciendo uso del stick.
- Uno o dos árbitros principales se encargan de hacer cumplir las Reglas de Juego, siendo ayudados en el control de los tiempos del juego por un árbitro auxiliar, todos ellos oficialmente designados; que dirigen la mesa oficial de juego.
ARTÍCULO 2 - Estructura de los equipos
- Un equipo está compuesto por diez (10) jugadores y seis (6) representantes técnicos:
- De los 10 jugadores obligatoriamente dos (2) son porteros
- Un (1) delegado oficial del equipo
- Un (1) entrenador principal
- Un (1) entrenador adjunto o preparador físico
- Un (1) médico
- Un (1) masajista, enfermero o fisioterapeuta
- Un (1) mecánico o utillero
- En condiciones normales en la pista de juego cada equipo cuenta con un (1) portero y cuatro (4) jugadores.
- Un partido solo puede iniciarse cuando cada equipo tiene como mínimo:
- Dos (2) porteros, uno titular y uno sustituto
- Tres (3) jugadores de pista
- Un (1) delegado oficial del equipo
- Un (1) entrenador principal
- En competiciones internacionales de naciones en días sucesivos, cada Federación puede inscribir doce (12) jugadores, siendo tres (3) porteros.
- No se permite la inscripción de un entrenador que actúe como jugador, o viceversa.
- La identificación de los jugadores se efectúa por números entre uno (1) y noventa y nueve (99), sin usar el cero.
- Solo puede permanecer de pie uno (1) de los representantes del banquillo, incluyendo el entrenador principal.
ARTÍCULO 3 - Tiempo de juego
| Categoría | Tiempo Total | Períodos |
|---|---|---|
| SUB-15 | 30 minutos | 2 x 15 min |
| SUB-17 | 40 minutos | 2 x 20 min |
| SUB-19, SUB-23 y SÉNIOR | 50 minutos | 2 x 25 min |
En todas las categorías se concede un descanso de diez (10) minutos entre períodos.
ARTÍCULO 4 - Zonas de juego
Zona defensiva:
- Dispone de 10 segundos para pasar la bola a la zona de ataque
- Después de una acción ofensiva, 5 segundos para devolver la bola a zona atacante
Zona atacante:
- Tiempo máximo de 45 segundos para finalizar los ataques
- El tiempo se interrumpe cuando:
- Se beneficia de un libre directo o penalti
- La bola toca poste/larguero o es tocada por el portero
- La bola es recuperada por el equipo adversario
- Después de un saque neutral
CAPÍTULO II - SITUACIONES ESPECÍFICAS
ARTÍCULO 5 - Inicio y reanudación
- El juego comienza con el pitido del árbitro principal situado en media pista, y finaliza con la señal acústica del cronómetro.
- Al inicio de cada período y cuando se marca un gol, la bola se coloca en el centro del círculo central.
- El equipo visitante ejecuta el saque inicial del primer período; el equipo local realiza el del segundo período.
- El equipo que sufre un gol reanuda el partido desde el punto central.
- En la ejecución del saque inicial todos los jugadores permanecen en su media pista.
- Si se remata directamente a portería desde el saque inicial sin que otro jugador toque la bola, no será válido el gol.
ARTÍCULO 6 - Jugar la bola
- El inicio o reinicio solo puede efectuarse con las partes planas del stick.
- Está permitido jugar la bola con el stick, patín o miembros inferiores (de la cintura para abajo).
- Los porteros o jugadores en remates dentro del área pueden usar el borde agudo del stick.
- La bola no puede elevarse a más de 1,50 metros de altura, excepto el portero en su área.
- La bola está en juego cuando los árbitros pitan, cuando se toca para ejecutar una falta, cuando se eleva accidentalmente, o cuando toca accidentalmente en los árbitros.
- La bola está fuera de juego cuando sale de la pista, queda retenida en las espinilleras del portero, o toca el techo del pabellón.
ARTÍCULO 7 - Obtención y validación de un gol
Se considera gol válido:
- Cuando la bola sobrepasa completamente la línea de portería entre los postes y bajo el larguero
- Un remate desde cualquier parte de la pista
- Un saque neutral que entra directamente
- Un lanzamiento a propia portería (accidental o intencional)
- Intervención del portero que impacta la bola y entra en la portería adversaria
No es válido el gol:
- Por rebote en patines o cuerpo del equipo que lo obtiene (voluntario o no)
- Desde un libre indirecto o saque inicial sin tocar otro jugador
- Por transportar la bola voluntariamente por encima de la portería
- Por intervención de elemento extraño al juego
ARTÍCULO 8 - Sustituciones
- Se pueden realizar tantas sustituciones como se quieran.
- Las sustituciones pueden efectuarse con el partido en curso o parado.
- Con el partido en juego, el sustituto no puede entrar antes de la salida del sustituido.
- Los porteros pueden ser sustituidos por un jugador de pista en cualquier momento.
- Sustituciones obligatorias:
- Jugador o portero que recibe asistencia en pista
- Portero con averías en equipamiento
- Portero que acude al banquillo sin autorización
- Si el portero o jugador lanzador de un penalti/libre directo recibe tarjeta amarilla, no pueden ser sustituidos.
- Sustitución irregular (sancionada con libre directo):
- Jugador suplente entra antes de que el de pista salga
- Jugador salta la valla para entrar
- Jugador excluido o no inscrito entra en pista
ARTÍCULO 9 - Tiempo muerto
- Cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos de 1 minuto por parte
- Se solicita al árbitro auxiliar por el delegado o entrenador principal
- Durante la prórroga no se conceden tiempos muertos
- A los 15 segundos para finalizar, el árbitro auxiliar realiza un aviso sonoro
- Si un equipo se retrasa en volver, se muestra tarjeta amarilla al entrenador
ARTÍCULO 10 - Juego pasivo y anti-juego
Juego pasivo:
- Evitar una clara situación de gol
- Mantener la posesión más de 45 segundos
- Con 5 segundos restantes, los árbitros levantan los brazos como aviso
- Se sanciona con libre indirecto
Anti-juego (ambos equipos):
- 1° aviso: Reunión con capitanes y saque neutral
- 2° aviso: Tarjeta azul a ambos capitanes
- 3° aviso: Partido finalizado por los árbitros
ARTÍCULO 11 - Mínimo de jugadores
- Si un equipo se queda con solo 3 jugadores o 2 jugadores + 1 portero, el partido finaliza
- Ningún equipo puede jugar voluntariamente con 4 jugadores o 3 jugadores + 1 portero teniendo sustitutos disponibles
ARTÍCULO 12 - Colocación e intervención de los porteros
- El portero se apoya sobre sus patines; puede mantener una rodilla en el suelo excepto en penaltis/libres directos
- En defensa puede arrodillarse, sentarse, echarse o arrastrarse
- Puede detener la bola con cualquier parte de su cuerpo, estando siempre en posesión del stick
- Fuera del área no puede utilizar sus instrumentos específicos de protección
ARTÍCULO 13 - Saque neutral
- Se ejecuta cuando se desconoce qué equipo tenía la posesión
- O cuando se señalan dos faltas de idéntica gravedad simultáneamente
- Un jugador de cada equipo se coloca de espaldas a su media pista, con stick a 20cm de la bola
- El resto de jugadores a 3 metros del lugar de ejecución
ARTÍCULO 14 - Lesiones de jugadores en pista
- Los árbitros interrumpen el juego inmediatamente para asistencia médica
- El jugador asistido en pista será sustituido obligatoriamente (excepto si no hay sustitutos)
- Solo los árbitros deciden si un jugador necesita asistencia en pista
CAPÍTULO III - INFRACCIONES O FALTAS
ARTÍCULO 15 - Faltas técnicas
Infracciones relacionadas con el incumplimiento de normas técnicas:
- Mantenerse parado con la bola en las esquinas o detrás de portería
- Inmovilizar la bola entre valla y patines/stick
- Ejecución incorrecta de libre directo o penalti
- Elevar la bola por encima de 1,50m (excepto portero)
- Tocar la bola antes del pitido en libre indirecto
- Exceder el tiempo de posesión en zona defensiva
- Evitar un gol con el cuerpo dentro del área de protección
- Jugar la bola con mano, brazos o parte superior del cuerpo
- Portero echándose sobre la bola o reteniéndola entre piernas
- Gritar o silbar para engañar al adversario
- Levantar el stick por encima de los hombros
- Entrar en zona de protección del portero sin la bola
- Jugar apoyado en la portería o con manos tocando el suelo
ARTÍCULO 16 - Tarjetas amarillas
TARJETA AMARILLA Se muestran en las siguientes situaciones:
- Simular una lesión o haber sufrido falta
- Entrar/salir de pista saltando la valla sin autorización
- Médico/Masajista entrando sin autorización
- Portero dirigiéndose al banquillo sin autorización
- Jugador que juega la bola intencionadamente sin stick
- Jugador que juega con patines averiados
- Portero sin todos sus elementos de protección
- Dirigir la bola hacia portero que perdió su stick
- Manifestar discrepancia con decisión arbitral (sin insultos)
- Durante libre directo/penalti: moverse antes del pitido
- Portero que se mueve antes del pitido en libre/penalti
ARTÍCULO 17 - Faltas de equipo
Infracciones leves que se registran y acumulan:
Con partido parado:
- No respetar distancia de 3m en libre indirecto
- Desplazar/retener la bola retrasando la ejecución
Con partido activo:
- Faltas de contacto sin violencia (agarrar, empujar, golpear stick)
- Portero golpeando stick/patines de adversario detrás de su área
- Bloqueo ilegal
- Obstrucción intencionada
- Lanzar la bola fuera para retrasar el reinicio
ARTÍCULO 18 - Faltas graves
TARJETA AZUL Suspensión temporal de 2 minutos:
- Actos deshonrosos, insubordinación, injurias
- Comportamiento incorrecto con árbitros/mesa oficial
- Dirigirse agresivamente hacia adversarios, árbitros o público
- Desplazar voluntariamente las porterías
- Agarrar, empujar o cargar peligrosamente ocasionando derribo
- Golpear fuera de zonas protegidas (sin violencia)
- Poner stick/pie para hacer tropezar al adversario
- Enganchar patín de adversario con stick
- Impedir lanzamiento a portería enganchando stick
- Sustitución irregular
- Portero lanzando stick/máscara/guante para evitar gol (sin conseguirlo)
- Reincidir en tarjeta amarilla
- Segunda tarjeta amarilla en anti-juego
- Lanzar objetos sin impactar
ARTÍCULO 19 - Faltas muy graves
TARJETA ROJA Expulsión definitiva:
- Actos muy graves de indisciplina o acciones violentas
- Amenazar, insultar o gestos obscenos
- Agredir o intentar agredir
- Responder a una agresión con actitud violenta
- Comportamiento incorrecto cumpliendo sanción temporal
- Entrar con dos patines sobre adversario y derribarlo
- Golpear usando violencia fuera de zonas protegidas
- Lanzar objetos impactando en bola, árbitros o jugadores
- Provocar al público con gestos ofensivos
- Interferir en jugada desde el banquillo
- Jugador suspendido o no inscrito entrando en pista
- Incumplir permanencia en banquillo durante suspensión
- Marcar intencionadamente en propia portería
- Realizar sustitución después de autorizar libre directo/penalti
- Jugar voluntariamente con 4 jugadores teniendo sustitutos
CAPÍTULO IV - SANCIONES
ARTÍCULO 20 - Cuestiones generales
- Una falta es más grave cuanto más haya contribuido a impedir un gol
- El lugar de la falta es donde se comete la infracción
- Cuando dos jugadores (uno de cada equipo) cometen faltas idénticas simultáneamente: saque neutral
- Cuando cometen faltas de diferente gravedad: se aplica según la gravedad mayor
- Todas las faltas graves desde el banquillo son consideradas muy graves
ARTÍCULO 21 - Faltas técnicas
- Dentro del área de portería: Penalti
- Fuera del área: Libre indirecto (excepto ley de ventaja)
- Excepción: Bola elevada a 1,50m por defensor en área = libre indirecto desde esquina superior
ARTÍCULO 22 - Tarjetas amarillas
Reincidencia:
- Jugador/portero/entrenador en pista: TARJETA AZUL
- Jugador en banquillo u otro representante: TARJETA ROJA (solo suspensión en el partido)
ARTÍCULO 23 - Faltas de equipo
- Se sancionan con libre indirecto
- Si impide situación clara de gol o se comete dentro del área: libre directo o penalti
- 10 faltas acumuladas = Libre directo
- Cada 5 faltas adicionales (15, 20, 25...) = Libre directo
- A las 9 faltas (o 14, 19...) se coloca marca de aviso
ARTÍCULO 24 - Faltas graves (Tarjeta Azul)
- Jugador/portero: Suspensión temporal de 2 minutos
- Entrenador/representante técnico: TARJETA ROJA y expulsión
- Si acumula 3 tarjetas azules: TARJETA ROJA
- El jugador suspendido permanece en el banquillo hasta cumplir la sanción
- Equipo: Período de inferioridad por cada tarjeta
ARTÍCULO 25 - Faltas muy graves (Tarjeta Roja)
- Expulsión definitiva del partido
- Pierde derecho al banquillo, debe ir al vestuario
- Equipo: Período de inferioridad de 4 minutos
- Reinicio con libre indirecto (fuera del área) o penalti (dentro del área)
- Si hay situación de gol inminente: libre directo
CAPÍTULO V - EJECUCIÓN DE SANCIONES
ARTÍCULO 26 - Ley de la ventaja
- No se para el juego si el jugador que sufre la falta puede continuar su acción de ataque
- En situación de gol inminente:
- Si no hay gol: Se interrumpe para mostrar tarjeta y señalizar libre/penalti
- Si hay gol: Se valida, se muestra tarjeta y se aplica período de inferioridad
- No se aplica ventaja en infracciones graves/muy graves ni en faltas que implican libre directo por acumulación
ARTÍCULO 27 - Libre indirecto
- Se ejecuta con la bola parada, mediante un único toque, sin pitido previo
- Jugadores adversarios a 3 metros mínimo
- Los árbitros pitan cuando:
- El ejecutante se retrasa
- Se solicita que adversarios respeten la distancia
- La bola sale de pista
- Reanudación tras tiempo muerto
- El ejecutante no puede volver a jugar la bola hasta que otro jugador la toque
- Si está junto a la valla, puede ejecutarse a 70cm de la misma
ARTÍCULO 28 - Libre directo
- Corresponde a faltas graves/muy graves fuera del área de portería
- También para faltas técnicas/de equipo que impiden gol (fuera del área)
- Punto de ejecución: 7,40 metros del centro de la línea de portería
- Opciones del ejecutante:
- Remate directo a portería
- Desplazar la bola intentando rebasar al portero
- Puede iniciar estático o con movimiento lanzado (máx. 3m de la bola)
- No se permite retener para pasar ni transportar detrás de la portería
ARTÍCULO 29 - Penaltis
- Corresponde a faltas dentro del área de portería (líneas incluidas en el área)
- Punto de ejecución: 5,40 metros del centro de la línea de portería
- El ejecutante puede optar por remate directo o movimentar la bola hacia la portería
- No se sanciona con penalti la elevación de la bola a más de 1,50m en el área
ARTÍCULO 30 - Cuestiones comunes del libre directo y penalti
- Obligatoria presencia de portero en defensa
- Ejecutante y portero en posición estática hasta el pitido
- Portero puede moverse después del pitido y salir del área después de que se toque la bola
- Jugadores no participantes se colocan en el área de portería de la otra media pista
- El cronometraje se reinicia cuando el árbitro pita
- Infracciones del portero:
- Moverse antes del pitido: tarjeta amarilla
- Segunda infracción: tarjeta azul y período de inferioridad
- Con menos de 3 segundos para finalizar: el cronómetro se ajusta a 5 segundos
ARTÍCULO 31 - Jugar en inferioridad
| Tarjeta | Período de Inferioridad |
|---|---|
| AZUL | 2 minutos |
| ROJA | 4 minutos |
- El equipo juega con 4 jugadores (o 3 + portero)
- El período de inferioridad termina cuando:
- Se agota el tiempo
- El equipo en inferioridad sufre un gol
- Si el equipo en inferioridad se mete un gol intencionado, no finaliza la inferioridad
- Múltiples tarjetas: los períodos se acumulan consecutivamente
- A partir de la tercera sanción antes de cumplir las anteriores: 5 minutos cada infracción
CAPÍTULO VI - DESEMPATE Y CLASIFICACIÓN
ARTÍCULO 32 - Desempate de un partido
Prórroga:
- Descanso de 3 minutos después del tiempo reglamentario
- SUB-15 y SUB-17: 6 minutos (2 x 3 min)
- Resto de categorías: 10 minutos (2 x 5 min)
- Descanso de 2 minutos entre períodos de prórroga
Tanda de penaltis:
- Si persiste el empate tras la prórroga
- Sorteo para elegir portería y equipo que inicia
- El entrenador facilita los números de los 5 ejecutantes
- Cada equipo ejecuta 5 penaltis alternadamente con distintos jugadores
- Un único portero puede defender todos los penaltis
- Si hay empate tras la primera serie: series adicionales (muerte súbita)
- En desempate, las tarjetas amarillas previas no se consideran
- Segunda tarjeta amarilla en desempate = tarjeta roja (solo suspensión en el partido)
ARTÍCULO 33 - Puntos y clasificación
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Victoria | 3 puntos |
| Empate | 1 punto |
| Derrota | 0 puntos |
| Incomparecencia | 0 puntos |
Criterios de desempate entre dos equipos:
- Partidos directos: mayor número de puntos
- Diferencia de goles entre los dos equipos
- Ratio de goles (marcados/encajados)
Criterios de desempate entre tres o más equipos:
- Partidos entre los equipos involucrados: mayor número de puntos
- Diferencia de goles entre los equipos afectados
- Ratio de goles entre los equipos afectados
- Si persiste: todos los partidos del evento (diferencia y luego ratio)
CAPÍTULO VII - SITUACIONES ADMINISTRATIVAS
ARTÍCULO 34 - Protestos
Protestos administrativos:
- Fundamento: irregularidades en elegibilidad, condiciones de pista, equipamiento, etc.
- Deben notificarse antes de comenzar el partido
Protestos técnicos:
- Fundamento: errores de derecho o técnicos que influyen en el resultado
- Notificados por el capitán durante cualquier interrupción o inmediatamente después del partido
Todos los protestos deben confirmarse posteriormente por carta oficial con pago de tasa correspondiente.
ARTÍCULO 35 - Incomparecencia - Abandono del partido
- Margen de 15 minutos para presentarse en pista
- En el descanso: margen de 5 minutos adicionales
- Falta de comparecencia: Resultado 0-10 para el equipo ausente
- Abandono: Eliminación de la competición
- Si hay imposibilidad de uso de la pista:
- 15 minutos para solucionar
- 90 minutos adicionales si hay recinto alternativo
- 30 minutos si es deficiencia reparable
- 20 minutos de calentamiento si se soluciona